+#if defined(__arm__)
+ D[1] = E[0] = ROL64(C[2], 1) ^ C[0];
+ D[4] = E[1] = ROL64(C[0], 1) ^ C[3];
+ D[0] = C[0] = ROL64(C[1], 1) ^ C[4];
+ D[2] = C[1] = ROL64(C[3], 1) ^ C[1];
+ D[3] = C[2] = ROL64(C[4], 1) ^ C[2];
+
+ T[0][0] = A[3][0] ^ C[0]; /* borrow T[0][0] */
+ T[0][1] = A[0][1] ^ E[0]; /* D[1] */
+ T[0][2] = A[0][2] ^ C[1]; /* D[2] */
+ T[0][3] = A[0][3] ^ C[2]; /* D[3] */
+ T[0][4] = A[0][4] ^ E[1]; /* D[4] */
+
+ C[3] = ROL64(A[3][3] ^ C[2], rhotates[3][3]); /* D[3] */
+ C[4] = ROL64(A[4][4] ^ E[1], rhotates[4][4]); /* D[4] */
+ C[0] = A[0][0] ^ C[0]; /* rotate by 0 */ /* D[0] */
+ C[2] = ROL64(A[2][2] ^ C[1], rhotates[2][2]); /* D[2] */
+ C[1] = ROL64(A[1][1] ^ E[0], rhotates[1][1]); /* D[1] */
+#else